Viewing Category » メディアプログラミング演習II
26 6月 2011

Processingはパソコンに入っているフォントは全て表示できますが、Processing用にフォーマットを変換しないといけないのが非常に面倒なところです。
単に変数の値を表示してみたいなど、簡単に文字を使いたい場合は、以下のような形で書くとシステムフォントを使ってくれます。

18 4月 2011

1. 三角関数
さて、プログラムによって図形を描く場合に避けて通れないのがsine, cosine(三角関数)です。これは、プログラムで円などに代表される曲線を描く際によく使われます。
tangentはあまり使われないようですので、ここでは省略します(僕も殆ど使ったことがない)。
多少公式的なものが出てくるが故に、ここでつまづく人も多いかもしれません。
しかし、一度公式を覚えてしまえばそんなに難しいものではありません。
ここでは、なるべく丁寧にsine, cosineがどのように使われるのか解説していきたいと思います。
まずは円を描いてみましょう。通常のellipse(x, y, width, height)のように、現在のプログラミング言語は、sine, cosineを使わなくても円が描けてしまいますが、このsine, cosineは円だけでなく様々な曲線運動への応用が利きます。

10 4月 2011

この授業は、アートやデザイン分野の学生にプログラミングを効率よく学習させるため組み立てられたものです。
現在のアートやデザインにおいて、プログラミングの知識があるという事実は、基礎的な教養としても、就職の際のスキルにしても年々その重要度が高まっています。しかし、芸術系の学生にとってはその敷居が高いのも事実です。
よって、この授業ではプログラミングによってグラフィックの描画やサウンドのエフェクト、動画のエフェクト、ネットワークなどの、直接表現に結びつく実践的な方法を学びます。
開発環境は、processingを利用して行います。processingは、マサチューセッツ工科大学で開発されたプログラミング教育用ツールです。
非常に短いコードでプログラムが書けるようになっていますので、初心者でも心配する必要はありません。

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