Viewing Category » インタラクティブメディア演習III(3年ゼミ)
11 4月 2017

授業概要
野口研究室は、以下のキーワードに関連するプロジェクト/作品制作を行ないます。
ソフトウェアデザイン、インフォメーションデザイン、インタラクティブアート
基本的にはソフトウェア開発を中心に作品制作や研究を行います。作品としてはスマホ/タブレットアプリ、サウンドヴィジュアライザ、VJシステム、A.R.などがあります。Max/MSPやQuarz Composerなどのヴィジュアルプログラミング環境も含みます。
 
学生への要求条件
やる気がある人。作品制作の基盤としてインフォメーションデザインの実習とプログラミングの実習が中心ですが、習熟度は問いません。ゼミでのカリキュラムは基礎的なところから復習します。アイデア/企画力と実現能力の両方を高めたい人を希望します。
 

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19 7月 2016

iOS用プロジェクトのダウンロード
http://openframeworks.cc/versions/v0.9.3/of_v0.9.3_ios_release.zip

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12 4月 2016

授業概要
野口研究室は、以下のキーワードに関連するプロジェクト/作品制作を行ないます。
ソフトウェアデザイン、インフォメーションデザイン、インタラクティブアート
基本的にはソフトウェア開発を中心に作品制作や研究を行います。作品としてはスマホ/タブレットアプリ、サウンドヴィジュアライザ、VJシステム、A.R.などがあります。Max/MSPやQuarz Composerなどのヴィジュアルプログラミング環境も含みます。
 
学生への要求条件
やる気がある人。作品制作の基盤としてインフォメーションデザインの実習とプログラミングの実習が中心ですが、習熟度は問いません。ゼミでのカリキュラムは基礎的なところから復習します。アイデア/企画力と実現能力の両方を高めたい人を希望します。
 

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17 11月 2015

さて、前回の授業で何となくオブジェクト指向の概念は分かってもらえたと思います。
今回は、オブジェクトに柔軟性と拡張性を与えるための機能である「継承」を学びます。

 openFrameworks,インタラクティブメディア演習III(3年ゼミ) openFrameworksでオブジェクト指向-2(クラスの継承) はコメントを受け付けていません。
17 11月 2015

このページでは、openFrameworks上でどのようにオブジェクト指向プログラミングを行うかについて話をします。
この実習は、基本的にProcessingでのオブジェクト指向プログラミングのレジュメと同じ例題を利用しています。ですが、ProcessingとopenFrameworksは基本的なアルゴリズムは同じなのですが、書き方が結構違うので気をつけましょう。
オブジェクト指向プログラミングについては、Processingのページで大まかに説明していますので、そちらを参照してください。このレジュメは、オブジェクト指向についてある程度理解している人を対象にしています。
Processingでオブジェクト指向-1(クラス、メソッド)
Processingでオブジェクト指向-2(クラスの継承)
注意: このサンプルは2015年11月現在でのXcode最新版であるXcode7.1.1とopenFrameworks最新版であるof_v0.9.0_osx_releaseを使用しています。新しく作成するヘッダファイルの拡張子が.hppになっている場合がありますので、気をつけてください。
が、従来通りの拡張子(.h)でも動くと思います。

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13 4月 2015

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ソフトウェアデザイン、インフォメーションデザイン、インタラクティブアート
基本的にはソフトウェア開発を中心に作品制作や研究を行います。作品としてはスマホ/タブレットアプリ、サウンドヴィジュアライザ、VJシステム、A.R.などがあります。Max/MSPやQuarz Composerなどのヴィジュアルプログラミング環境も含みます。
 
学生への要求条件
やる気がある人。作品制作の基盤としてインフォメーションデザインの実習とプログラミングの実習が中心ですが、習熟度は問いません。ゼミでのカリキュラムは基礎的なところから復習します。アイデア/企画力と実現能力の両方を高めたい人を希望します。
 

 インタラクティブメディア演習III(3年ゼミ) 2015年度 3年ゼミ概要 はコメントを受け付けていません。
16 4月 2014

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野口研究室は、以下のキーワードに関連するプロジェクト/作品制作を行ないます。
ソフトウェアデザイン、インフォメーションデザイン、インタラクティブアート
基本的にはソフトウェア開発を中心に作品制作や研究を行います。作品としてはスマホ/タブレットアプリ、サウンドヴィジュアライザ、VJシステム、A.R.などがあります。Max/MSPやQuarz Composerなどのヴィジュアルプログラミング環境も含みます。
 
学生への要求条件
やる気がある人。作品制作の基盤としてインフォメーションデザインの実習とプログラミングの実習が中心ですが、習熟度は問いません。ゼミでのカリキュラムは基礎的なところから復習します。アイデア/企画力と実現能力の両方を高めたい人を希望します。
 

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3 7月 2013

画像の表示
まずは、画像を表示するところから始めてみます。以下のファイルを使います。ファイルは、必ず以下のフォルダに入れて使ってください。
myImageLoaderStart
 

26 6月 2013

注意!!! Xcode5から登録手順がかなり簡単になりました。僕は以下のサイトを参考にしました。
旧来の方法でも登録できますが、新しい方法をおすすめします。
http://dev.classmethod.jp/references/generate-provisioning-ios7/
   
iOSデバイスの実機テストは意外に結構めんどうな手続きが必要になりますが、一度覚えてしまえば後は問題ないと思います。
基本的に以下の流れになります。
1. iOS Developer Programへの登録
2. キーチェーンアクセスでの証明書要求
3. Appleメンバーセンターでの証明書の発行
4. キーチェーンアクセスでの証明書の登録
5. App ID登録
6. デバイス登録
7. Provisioning Profileの作成・登録

17 4月 2013

授業概要
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ソフトウェアデザイン、インフォメーションデザイン、インタラクティブアート
基本的にはソフトウェア開発を中心に作品制作や研究を行います。作品としてはスマホ/タブレットアプリ、サウンドヴィジュアライザ、VJシステム、A.R.などがあります。Max/MSPやQuarz Composerなどのヴィジュアルプログラミング環境も含みます。
 
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やる気がある人。作品制作の基盤としてインフォメーションデザインの実習とプログラミングの実習が中心ですが、習熟度は問いません。ゼミでのカリキュラムは基礎的なところから復習します。アイデア/企画力と実現能力の両方を高めたい人を希望します。
 

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