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11 7月 2017

アドオン(addon)とは、ライブラリや機能拡張と同じ意味で、openFrameworksにさまざな機能を追加してくれるとても便利な機能です。
しかし、様々な開発者がボランティアで開発しているため、更新されていないものも多いなど、使う際に色々問題が多いのも事実です。
ここでは、代表的なofxBox2DとofxFaceTrackerを見てみましょう。
頻繁に更新されているaddonかどうかを確認
まずは、公式サイトのaddonsページで、どのようなaddonがあるかを確認しましょう。本当にたくさんありますが、
1.更新が最近か
2.最近のopenFrameworks(OF)のバージョンに対応しているか
3.ユーザーからの評価が高いか
を参考にしてください。

ofxBox2Dのダウンロードとインストール
ofxBox2Dは、2017年7月現在では、以下の環境で動作を確認しています。
xCode8.3.3用
・xCode8.3.3
・openFrameworks_v20170517(Nightly Bbuild)
 downloadページのNightly Bbuildsのメニューにあります。
 http://openframeworks.cc/download/
・ofxBox2d/master
 InstallationメニューのofxBox2d/masterをダウンロード
 https://github.com/vanderlin/ofxBox2d
xCode7.3.1用
・xCode7.3.1
・openFrameworks_0.9.8
 downloadページのメニューにあります。
 http://openframeworks.cc/download/
・ofxBox2d/ofxBox2d/stable
 InstallationメニューのofxBox2d/ofxBox2d/stableをダウンロード
 https://github.com/vanderlin/ofxBox2d
ここでは、openFrameworks0.9.8を使って説明します。
・ofxBox2d/stableをダウンロードしたら解凍します。
・フォルダ名が「ofxBox2d-stable」 になっているので-stableを取って「ofxBox2d」にします。
・openFrameworks0.9.8 > addons > に入れます。

このバージョンのofxBox2dはプロジェクトファイルを含むサンプルがありますが、そのまま使えないケースがあるので、ここではprojectGeneratorを使います。下図のディレクトリにあるprojectGeneratorを開いてください。

以下の画面が出るので、自由にプロジェクト名をつけ、ofxBox2dを選択し、「generate」ボタンを押してプロジェクトファイルを作成してください。

「Open in IDE」ボタンを押すと、xCodeでプロジェクトファイルが開きます。

自動的に以下のフォルダにプロジェクトファイルが作成されます。
openFrameworks0.9.8 > apps > myApps > myBox2d(任意の名前)
さらに、このフォルダの中の「src」フォルダに、main.cpp/ofApp.cpp/ofApp.hのファイルが入っているので、これをofxBox2dのサンプルファイルと入れ替えれば終了です。
注)バージョンが古いファイルはmain.cpp/testApp.cpp/testApp.hの場合がありますが、そのままコピーして問題ありません。
コピー元(アドオンのサンプル)

コピー先(自身が作成したプロジェクトフィアル)

プログラムを実行してみましょう。
ofxFaceTrackerのダウンロードとインストール

 openFrameworks,インタラクティブメディア演習III(3年ゼミ) アドオンの使い方(openFrameworks) はコメントを受け付けていません。
11 4月 2017

授業概要
野口研究室は、以下のキーワードに関連するプロジェクト/作品制作を行ないます。
ソフトウェアデザイン、インフォメーションデザイン、インタラクティブアート
基本的にはソフトウェア開発を中心に作品制作や研究を行います。作品としてはスマホ/タブレットアプリ、サウンドヴィジュアライザ、VJシステム、A.R.などがあります。Max/MSPやQuarz Composerなどのヴィジュアルプログラミング環境も含みます。
 
学生への要求条件
やる気がある人。作品制作の基盤としてインフォメーションデザインの実習とプログラミングの実習が中心ですが、習熟度は問いません。ゼミでのカリキュラムは基礎的なところから復習します。アイデア/企画力と実現能力の両方を高めたい人を希望します。
 

 processing,インタラクティブメディア演習III(3年ゼミ) 2017年度 3年ゼミ概要 はコメントを受け付けていません。
19 7月 2016

iOS用プロジェクトのダウンロード
http://openframeworks.cc/versions/v0.9.3/of_v0.9.3_ios_release.zip

 openFrameworks,インタラクティブメディア演習III(3年ゼミ) openFrameworks入門(iOS) はコメントを受け付けていません。
12 4月 2016

授業概要
野口研究室は、以下のキーワードに関連するプロジェクト/作品制作を行ないます。
ソフトウェアデザイン、インフォメーションデザイン、インタラクティブアート
基本的にはソフトウェア開発を中心に作品制作や研究を行います。作品としてはスマホ/タブレットアプリ、サウンドヴィジュアライザ、VJシステム、A.R.などがあります。Max/MSPやQuarz Composerなどのヴィジュアルプログラミング環境も含みます。
 
学生への要求条件
やる気がある人。作品制作の基盤としてインフォメーションデザインの実習とプログラミングの実習が中心ですが、習熟度は問いません。ゼミでのカリキュラムは基礎的なところから復習します。アイデア/企画力と実現能力の両方を高めたい人を希望します。
 

 インタラクティブメディア演習III(3年ゼミ) 2016年度 3年ゼミ概要 はコメントを受け付けていません。
17 11月 2015

さて、前回の授業で何となくオブジェクト指向の概念は分かってもらえたと思います。
今回は、オブジェクトに柔軟性と拡張性を与えるための機能である「継承」を学びます。

 openFrameworks,インタラクティブメディア演習III(3年ゼミ) openFrameworksでオブジェクト指向-2(クラスの継承) はコメントを受け付けていません。
17 11月 2015

このページでは、openFrameworks上でどのようにオブジェクト指向プログラミングを行うかについて話をします。
この実習は、基本的にProcessingでのオブジェクト指向プログラミングのレジュメと同じ例題を利用しています。ですが、ProcessingとopenFrameworksは基本的なアルゴリズムは同じなのですが、書き方が結構違うので気をつけましょう。
オブジェクト指向プログラミングについては、Processingのページで大まかに説明していますので、そちらを参照してください。このレジュメは、オブジェクト指向についてある程度理解している人を対象にしています。
Processingでオブジェクト指向-1(クラス、メソッド)
Processingでオブジェクト指向-2(クラスの継承)
注意: このサンプルは2015年11月現在でのXcode最新版であるXcode7.1.1とopenFrameworks最新版であるof_v0.9.0_osx_releaseを使用しています。新しく作成するヘッダファイルの拡張子が.hppになっている場合がありますので、気をつけてください。
が、従来通りの拡張子(.h)でも動くと思います。

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13 4月 2015

授業概要
野口研究室は、以下のキーワードに関連するプロジェクト/作品制作を行ないます。
ソフトウェアデザイン、インフォメーションデザイン、インタラクティブアート
基本的にはソフトウェア開発を中心に作品制作や研究を行います。作品としてはスマホ/タブレットアプリ、サウンドヴィジュアライザ、VJシステム、A.R.などがあります。Max/MSPやQuarz Composerなどのヴィジュアルプログラミング環境も含みます。
 
学生への要求条件
やる気がある人。作品制作の基盤としてインフォメーションデザインの実習とプログラミングの実習が中心ですが、習熟度は問いません。ゼミでのカリキュラムは基礎的なところから復習します。アイデア/企画力と実現能力の両方を高めたい人を希望します。
 

 インタラクティブメディア演習III(3年ゼミ) 2015年度 3年ゼミ概要 はコメントを受け付けていません。
16 4月 2014

授業概要
野口研究室は、以下のキーワードに関連するプロジェクト/作品制作を行ないます。
ソフトウェアデザイン、インフォメーションデザイン、インタラクティブアート
基本的にはソフトウェア開発を中心に作品制作や研究を行います。作品としてはスマホ/タブレットアプリ、サウンドヴィジュアライザ、VJシステム、A.R.などがあります。Max/MSPやQuarz Composerなどのヴィジュアルプログラミング環境も含みます。
 
学生への要求条件
やる気がある人。作品制作の基盤としてインフォメーションデザインの実習とプログラミングの実習が中心ですが、習熟度は問いません。ゼミでのカリキュラムは基礎的なところから復習します。アイデア/企画力と実現能力の両方を高めたい人を希望します。
 

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3 7月 2013

画像の表示
まずは、画像を表示するところから始めてみます。以下のファイルを使います。ファイルは、必ず以下のフォルダに入れて使ってください。
myImageLoaderStart
 

26 6月 2013

注意!!! Xcode5から登録手順がかなり簡単になりました。僕は以下のサイトを参考にしました。
旧来の方法でも登録できますが、新しい方法をおすすめします。
http://dev.classmethod.jp/references/generate-provisioning-ios7/
   
iOSデバイスの実機テストは意外に結構めんどうな手続きが必要になりますが、一度覚えてしまえば後は問題ないと思います。
基本的に以下の流れになります。
1. iOS Developer Programへの登録
2. キーチェーンアクセスでの証明書要求
3. Appleメンバーセンターでの証明書の発行
4. キーチェーンアクセスでの証明書の登録
5. App ID登録
6. デバイス登録
7. Provisioning Profileの作成・登録

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