float myNoise = 0.0; //ノイズの初期値 float start = 0.0; //myNoiseのスタート地点 float step = 0.02; //ステップの数値が少ないと変化が滑らかになる void setup() { size(400, 400); } void draw() { background(0); myNoise = start; //myNoiseをスタート地点で初期化 for (int x = 0; x < width; x += 3) { float y = noise(myNoise) * height; //ノイズを使ってy座標を設定 stroke(255,0,0); line(y, 200, x, y); //ランダムを使った場合は連続性がない //line(x, 0, x, random(height)); myNoise += step; //ノイズの値を更新 } } void mousePressed() { start = random(10); //myNoiseのスタート位置を変える }