float myNoise = 0.0; //ノイズの初期値 float start = 0.0; //myNoiseのスタート地点 float step = 0.02; //ステップの数値が少ないと変化が滑らかになる float noiseY; void setup() { size(400, 400); } void draw() { background(0); myNoise = start; //myNoiseをスタート地点で初期化 for(int angle = 0;angle<360; angle += 360/60){ translate(width/2,height/2); rotate(radians(angle)); translate(-width/2,-height/2); for(int y =0;y