TouchDesignerの基礎

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操作画面

操作画面は以下です。

このほか、オペレータを作成するためのOp Create Dialogがあります(非常によく使う)。何もないところでダブルクリックするか、タブキーを押すと表示されます。

オペレータ

オペレータは、一定の処理を行うプログラムのブロック(かたまり)です。このオペレータ同士をワイヤー(線)で繋いでプログラムを作っていきます。オペレータは以下の5種類があります。なお、種類が違うオペレータ同士は直接ワイヤーで繋ぐことができません。繋ぐ方法は後述します。

  • COMP(Component):3DオブジェクトやUIなどを扱う。
  • TOP(Texture Operator):2次元画像を扱う。
  • CHOP(Channel Operator):数値を扱う。
  • SOP(Surface Operator):3Dオブジェクトの形状などを扱う。
  • MAT(Material Operator):3Dオブジェクトのテクスチャなどを扱う。
  • DAT(Data Operator):スクリプト、データベース、タイポグラフィなどを扱う。

基本的な操作方法

  • ドラッグで上下左右移動
  • ホイールマウス(もしくはスクロール)でズーム
  • 左から右に指令が流れる
  • ネットワークエディタ上のオペレータはノードと呼ばれる
  • 緑の枠で囲まれているのが選択されたオペレータ
  • shiftを押しながら選択で一括選択(マウスの右クリックも同じ)
  • ワイヤーで繋ぐ、外す
  • 違う種類のオペレータはつなげない
  • オペレータの右端をクリックしてリストを出すこともできる

ショートカット

  • p → パラメータ
  • タブ(もしくは画面をダブルクリック) → Op Create Dialog
  • h → 全てのopが画面にフィット
  • shift + h → 選択したオペレータが拡大