1. オブジェクトの作成(processing 3D入門)
まずは立体を描画してみる まずは、基本的な3Dモデルである立… Read more »
まずは立体を描画してみる まずは、基本的な3Dモデルである立… Read more »
さて、次はオープンソースの画像処理ライブラリである、Open… Read more »
前の画像処理1の内容は、原理的なことに触れているので、結構難… Read more »
このページではカメラを設置して、空間の見え方を設定します。 … Read more »
すでに例題としては触れていますが、座標の移動や回転について説… Read more »
このページでは、processing上でのライトの使用につい… Read more »
次は、vertex(頂点)を使用した図形の描画描画です。 こ… Read more »
座標保存の基礎 この項では、3Dグラフィックスにおける重要な… Read more »
さあ、これで自分で作成したビジュアライザが完成しました。です… Read more »
さて、サンプルを触ってみてどうでしょうか。 それぞれのパッチ… Read more »