画像の反転

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import processing.video.*;
 
Capture video;
 
void setup() {
  // 640 x 480が大きすぎて遅かったら、320 x 240に変更する
  size(640, 480);
 
  //画面サイズのキャプチャ画像を生成。画面がコマ落ちするようだったら、
  //一番右のフレームレートを上げる。
  video = new Capture(this, width, height, 90);
  loadPixels();    //画面に画像のピクセルを展開
}
 
void draw() {
  background(0);
  if (video.available()) {  //もしキャプチャができたら、
    video.read(); //ビデオフレームの読み込み
    video.loadPixels(); //ビデオのピクセルを操作できるようにする
 
    //1ピクセルごとに色を調べる。
    for (int y = 0; y < video.height; y ++) {
      for (int x = 0; x < video.width; x ++) {
        //ビデオのピクセルを抜き出す
        int pixelColor = video.pixels[y*video.width + x];
 
        //赤、緑、青をそれぞれ抽出する。以下の3行はビットシフトといって、
        //理解するのが結構大変なので、ここでは詳細は説明しない。
        int r = (pixelColor >> 16) & 0xff;
        int g = (pixelColor >> 8 ) & 0xff;
        int b = pixelColor & 0xff;
 
        //ウィンドウのピクセルに当てはめる
        //画像を反転させるため、"video.width-x-1"という式を使っている
        pixels[y*video.width + video.width-x-1] = color(r, g, b);
      }
    }
    updatePixels();    //画像を更新
  }
}