ピクセルの色の明るさを、奥行きに変換するプログラムです。
import processing.opengl.*; //openGLのライブラリをインポート
import processing.video.*; //ビデオのライブラリをインポート
Capture video;
float angleY = 30.0, angleX = -20.0;
void setup() {
size(640, 480, OPENGL);
video = new Capture(this, 80, 60, 60);
noStroke();
}
void draw() {
lights();
background(0);
//画面中央にオブジェクトがくるように移動する
translate(width/2, height/2, -200.0);
//マウスの動きによって角度が変わる。
angleX = 360.0*((float)mouseY/(float)height)+180.0;
angleY = 360.0*((float)mouseX/(float)width)+180.0;
rotateX(radians(angleX));
rotateY(radians(angleY));
if (video.available()) { //もしキャプチャができたら、
video.read(); //ビデオフレームの読み込み
video.loadPixels(); //ビデオのピクセルを操作できるようにする
//1ピクセルごとに色を調べる。
for (int y = 0; y < video.height; y ++) {
for (int x = 0; x < video.width; x ++) {
//ビデオのピクセルを抜き出す
int pixelColor = video.pixels[y*video.width + x];
//赤、緑、青をそれぞれ抽出する。以下の3行はビットシフトといって、
//理解するのが結構大変なので、ここでは詳細は説明しない。
int r = (pixelColor >> 16) & 0xff;
int g = (pixelColor >> 8) & 0xff;
int b = pixelColor & 0xff;
pushMatrix(); //座標を保存
translate(x*8-width/2, y*8-height/2, 0.0);
fill(r, g, b); //色を適応させる
//直方体を作成。手前から奥の長さは、色によって変化する。最大値は300。
//黒のときに300、白のときに0になる。
box(7, 7, (float)((255-r)*(255-g)*(255-b))/pow(255.0, 3)*300.0);
popMatrix(); //座標を復帰
}
}
}
}
