5.2 3Dプログラミング2
前節では基本的なオブジェクトの作成、座標系の移動、回転、拡大… Read more »
前節では基本的なオブジェクトの作成、座標系の移動、回転、拡大… Read more »
それでは、ここからは3Dプログラミングを体験してみます。Pr… Read more »
この授業は、デザインやアート分野の学生にプログラミングを効率… Read more »
ここでは、「ルールに基づいた造形」という観点から、様々なデザ… Read more »
この授業は、デザインやアートの分野の学生にプログラミングを楽… Read more »
運動の制御には必ずグローバル変数を使いますが、int型とfl… Read more »
現在、様々なProcessing関連のサイトや書籍があります… Read more »
プログラミングとデザインの両方の知識が必要な分野として、デー… Read more »
ランダムについて理解が深まったでしょうか?次はノイズです。こ… Read more »
一般的に、プログラミング言語にはランダム値(乱数)を発生させ… Read more »