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エッジの検出

オブジェクトの輪郭を検出するコードです。

processing, 制作応用演習(グラフィカルプログラミング演習)   

Gainerとの接続

電子工作用のキットである、Gainerを使います。 実は、I… Read more »

IM応用演習A・B(3年ゼミ), フィジカルコンピューティング   

画像処理サンプル(effect_rect)

カメラからの映像をリアルタイムで四角形に変換するコードです。

processing, 制作応用演習(グラフィカルプログラミング演習)   

画像処理サンプル(effect_line)

線状のエフェクトをかけるサンプルです。

processing, 制作応用演習(グラフィカルプログラミング演習)   

画像処理サンプル(3d)

ピクセルの色の明るさを、奥行きに変換するプログラムです。

IM応用演習A・B(3年ゼミ), processing, 制作応用演習(グラフィカルプログラミング演習)   

色の反転

カメラからの映像の色を補色に変換するプログラムです。

processing, 制作応用演習(グラフィカルプログラミング演習)   

画像の反転

import processing.video.*; Cap… Read more »

processing, 制作応用演習(グラフィカルプログラミング演習)   

ライブラリの利用

まず最初に覚えておく必要があるのは、ライブラリ(librar… Read more »

processing, 制作応用演習(グラフィカルプログラミング演習)   

4.4 画像処理

注意! 2020年6月現在、macOS Catalinaでは… Read more »

processing, メディアプログラミング特論, 制作応用演習(グラフィカルプログラミング演習)   

3.5 関数

すでに何度か述べた用語で「関数」がありました。実は、この関数… Read more »

IM応用演習A・B(3年ゼミ), processing, 制作応用演習(グラフィカルプログラミング演習)   

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