5.2 3Dプログラミング2
前節では基本的なオブジェクトの作成、座標系の移動、回転、拡大… Read more »
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それでは、ここからは3Dプログラミングを体験してみます。Pr… Read more »
この授業は、デザインやアートの分野の学生にプログラミングを楽… Read more »
色彩の対比効果 普段、私たちは何気なく色を見ています。「赤」… Read more »
現在、様々なProcessing関連のサイトや書籍があります… Read more »
通常、配列の要素数はnew int[10]などのように始めに… Read more »
ゲームなどのプログラムでは、自然界の物理現象を数学的アルゴリ… Read more »
配列を使って様々なオブジェクトを作成する sine, cos… Read more »
メディアアーティスト岩井俊雄さんの作品で「アナザータイム、ア… Read more »
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