3.6 運動のスタディ
オブジェクトの運動は、2次元座標の場合はx座標とy座標を連続… Read more »
オブジェクトの運動は、2次元座標の場合はx座標とy座標を連続… Read more »
色彩を自由にコントロールできるようになることは、造形表現にと… Read more »
プログラミングの場合、「同じ実行結果であれば短く書く」ことが… Read more »
一般的にプログラミング学習の初期段階では、単純な幾何図形を描… Read more »
演算とは、特にコンピュータの計算について使われる用語で、四則… Read more »
プログラミングを学習する上で、コードを自分にも第三者にも分か… Read more »
Processing3.2.1の操作画面を以下に示します。 … Read more »
この記事は、version3.5.4(2020年9月現在)を… Read more »
配列を使って様々なオブジェクトを作成する sine, cos… Read more »
メディアアーティスト岩井俊雄さんの作品で「アナザータイム、ア… Read more »