2016年度1年後期 メディアプログラミング演習I
この授業は、デザインやアート分野の学生にプログラミングを効率… Read more »
この授業は、デザインやアート分野の学生にプログラミングを効率… Read more »
ここでは、「ルールに基づいた造形」という観点から、様々なデザ… Read more »
運動の制御には必ずグローバル変数を使いますが、int型とfl… Read more »
現在、様々なProcessing関連のサイトや書籍があります… Read more »
マウスクリックやマウスドラッグなど、行為は単純ですが、その行… Read more »
オブジェクトの運動は、2次元座標の場合はx座標とy座標を連続… Read more »
色彩を自由にコントロールできるようになることは、造形表現にと… Read more »
プログラミングの場合、「同じ実行結果であれば短く書く」ことが… Read more »
一般的にプログラミング学習の初期段階では、単純な幾何図形を描… Read more »
演算とは、特にコンピュータの計算について使われる用語で、四則… Read more »